第八百四十四章 几何教学
几何q的消耗,只是一个开始。
这个技能的厉害之处在于,用的好的人,可以在很多视野外的地方打出伤害,让对手很难反应过来。
因为二段q的技能弹道速度,可是相当快的。
以大眼的手长程度,麒麟根本没法给他挂炸弹,每个技能都那么长,千里之外打人半血,说的就是这种英雄了。
一直被摸来摸去,让麒麟的时光很烦,我名字叫基兰,又不是真的叫基佬,更不喜欢触手怪。
前期的这些消耗,都还是小打小闹。
虚空之眼这个英雄的伤害精髓,还是来自于他的被动。
技能打中就会附上一层印记,三层印记就可以触发真实伤害的被动。
这才是这个英雄的bug之处,触发的真实伤害,非常难以计算。
就算是职业选手,面对这个比较冷门的大眼怪,也不知道一套具体能打多少血。
因此这个特点,就是陈牧拿出来的关键。
大部分职业选手算不准大眼的伤害,但是陈牧可以啊。
陈牧是少有的,会遇到伤害问题,去写出伤害计算公式,来详细演算一遍的人。
各种奇怪的伤害数字,在陈牧脑海里背的烂熟。
所以才能各种出其不意的秒人,用上虚空之眼就容易造成秒人的效果了。
因为这个英雄的技能,全部可以用走位来躲,对手就算知道这个英雄伤害高,也还是会有人觉得,这些技能只要打不中我,那就可以轻松反杀了。
在英雄联盟搞笑集锦里,虚空之眼的出场率可不算低。
一套技能跟三炮一样全空,满血被对手一百血不到反杀,可谓是惨的不行。
这也是这个英雄的问题之一,要是碰到男刀劫这样的刺客,真的很容易被秀的生活不能自理,八爪全被人砍下来做成铁板鱿鱼。
陈牧选这个英雄,就一定要确认对手也是远程法师才会比较好打。
同样,这个英雄缺点也很明显,非常的好抓。
皇子抓没有位移的英雄,理论上那是一抓一个准。
所以陈牧对于时光的消耗,要在控制兵线的情况下进行。
必须保持一个安全的兵线,不然一定被皇子安排的明明白白。
兵线才是这个游戏最为重要的东西,懂得运用兵线精致补刀,那不管什么英雄,都可以发挥不小的作用。
现在路人局里最火热的英雄,就是疾风剑豪亚索,因为这个英雄e来e又可以q来q去的,十分的有操作感。
很多的玩家,就喜欢这种无时无刻可以秀操作的英雄。
所以这个男人已经超越盲僧,成为登场率第一可怕存在。
同时也遭到大量的玩家吐槽,这个英雄特别能送,打野抓一次就死一次。
有多少人喜欢,就有多少人恶心,零杠十几,全场放不出一个大的亚索被各种玩家发贴咒骂,甚至巴不得这个英雄删了。
为什么这个英雄比别的英雄更能送呢?
就是因为这个英雄控不住兵线,在兵里各种eq各种攒风消耗对手。
兵线永远是往对手那里压的,打野抓人看什么,就看哪路压线深,哪里好抓抓哪里咯。
牧晨为什么难抓,因为他对兵线的理解深,不管用什么英雄,都会在比较安全的位置补刀。
而二队的狼牙为什么难抓,因为他人不过河道中央,就算漏兵也不站在有可能被抓的位置。
林神为什么kda高,因为对于击杀自己的伤害特别敏感,一感觉到伤害会导致自己死亡,那就会提前脚底抹油。
这都是不同性格,不同天赋的人,对于游戏独到的理解之处。
皇子知道要安排这个大眼游戏会比较好赢,但是就是找不到一个后入的位置,他的大眼,站位永远不会在草丛里就能先手到的位置,除非草里有眼。
玩什么英雄,就要有什么打法,虚空之眼这个英雄就是猥琐输出,那就一定不能死。
只要活着,这个手长的不行的家伙,就一定可以造成成吨的伤害。
而且是被动有真实伤害,需要的就是超高的法强和尽可能多的cd。
前期两边打的都很谨慎,双方打野的抓人和蹲人都没有成功。
第五局这样的关键局,没有一个敢浪的,全都保持着假设性原则在打。
只要地图上没有出现敌方打野的准确位置,就一律默认在蹲自己。
所以就留好技能,好好补刀,对方一靠近就后撤。
五分钟都还没有爆发一个人头,两边的补刀也咬的很紧。
这在夏季赛后期,还是比较少见的。
拳头的版本一到夏季赛就开始加强前期的碰到,一路加到s赛,让比赛精彩纷呈从头打到尾。
所以在这个s赛前的一个版本里,五分钟平稳发育不出人头,甚至闪现都没人交过,可以看的出这局大家都打的很稳。
但是总有人会出来破坏这个稳定,总有一些别人注意不到的小细节,可以成为杀人的机会。
时光确实打的很稳很难杀,陈牧虚空之眼带治疗也就算了,时光老头没一点杀心,带的居然也是治疗。
陈牧玩中单时光,那都是qwq点燃追着人炸的,麒麟也被自己打的有些失去了锐气啊。
这样怎么能成长呢?
陈牧一定要让他们明白,带治疗也是会死的,所以就应该放弃治疗,改用点燃。
这个逻辑,应该是没有一点毛病的。
就像你如果喜欢发育,那就把对面都杀了,不就可以安全稳定的发育吃线了么?
卡自己六级,对面没六的时间点,是陈牧的惯用伎俩。
但是面对时光,似乎不太奏效。
六级秒升大的虚空之眼,往前逼进,而麒麟不慌不忙的在两个不同的小兵身上挂上炸弹。
杀我?
无非是大招换大招而已,一会儿我也六级了,死前给自己套个大就完事儿了。
不过这样,也确实让陈牧靠近了时光,并且是一个只有平a有伤害,一个炸弹都没有的时光。
w一层铺到时光的路上,再一发q出手,封走位加预判。
麒麟的时光也不舍得交召唤师技能,只交个大招就好了。
所以被陈牧预判到走位,一个e在脚底炸开也不交闪现。
被真伤的被动一下打掉大半的血,等待生命瓦解射线的到来。
一道大范围的激光果然射出,让时光持续掉血。
麒麟一边往防御塔走,一遍故意留在大招范围内,想起死回生。
这样反而状态可以好一点,但是陈牧却故意不打死这个套了大的时光,反向操作,故意射歪。
只给这个时光,留五十血左右。
然后直接离开,因为兵线已经会推进去了。
这波看似是打一波消耗,让时光被迫回家。
但是陈牧知道,这个麒麟很贪的,不可能舍得这波兵线。
贪婪是每个职业选手的本能,不贪怎么赢呢?
特别是看到大眼已经离开视野范围的时候,那就更是要回家把这波兵线吃完再走了。
只可惜陈牧不是走人回家,而是通过绕视野,到了蓝色方f4的位置。
这里的f4已经空空如也,林神正在上半区刷怪。
陈牧来这里,自然是为了杀这个残血的时光了。
留你五十血,就是为了这一刻。
陈牧在寻找着角度,预判着距离。
时光的位置很刁钻,是尽量靠上的,可能是因为皇子在上半区,让麒麟比较有安全感。
所以这个特殊角度的q,需要达到最远距离才行。
陈牧算的很快,就像一个合格的狙击手,狙击远处的敌人,开枪需要考虑风速,弹道,对方的移动,自身的隐蔽等等。
lol并没有这么多这么夸张的变量,狙击手可以八百米外打中人质身后只露小半边脸的歹徒。
陈牧算一个技能的弹道距离,能否预判到时光的走位,难度已经很低了。
q技能出手!
二段q选择最佳位置按出,向两边的能量,就从f4边上的墙角分散开来。
其中一道朝着时光射去,麒麟刚炸完兵,要回头找位置回程。
结果迎面撞来一道紫色的光,虽然没有绿色那么让人难受,但是更为致命。
咻!
麒麟没有反应过来,就交出一血,死于非命!
手握双召被杀,上帝视角的观众们,看着这个q的全部过程,都觉得似乎挺容易躲的。
但是身在场上的才知道,没有视野的情况下,这样的技能突然出现,而职业选手又喜欢切屏观察其他路情况,反应不过来实在太过于正常。
只不过可怜的麒麟,就又成了牧晨虚空之眼几何教学的牺牲品!
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这个技能的厉害之处在于,用的好的人,可以在很多视野外的地方打出伤害,让对手很难反应过来。
因为二段q的技能弹道速度,可是相当快的。
以大眼的手长程度,麒麟根本没法给他挂炸弹,每个技能都那么长,千里之外打人半血,说的就是这种英雄了。
一直被摸来摸去,让麒麟的时光很烦,我名字叫基兰,又不是真的叫基佬,更不喜欢触手怪。
前期的这些消耗,都还是小打小闹。
虚空之眼这个英雄的伤害精髓,还是来自于他的被动。
技能打中就会附上一层印记,三层印记就可以触发真实伤害的被动。
这才是这个英雄的bug之处,触发的真实伤害,非常难以计算。
就算是职业选手,面对这个比较冷门的大眼怪,也不知道一套具体能打多少血。
因此这个特点,就是陈牧拿出来的关键。
大部分职业选手算不准大眼的伤害,但是陈牧可以啊。
陈牧是少有的,会遇到伤害问题,去写出伤害计算公式,来详细演算一遍的人。
各种奇怪的伤害数字,在陈牧脑海里背的烂熟。
所以才能各种出其不意的秒人,用上虚空之眼就容易造成秒人的效果了。
因为这个英雄的技能,全部可以用走位来躲,对手就算知道这个英雄伤害高,也还是会有人觉得,这些技能只要打不中我,那就可以轻松反杀了。
在英雄联盟搞笑集锦里,虚空之眼的出场率可不算低。
一套技能跟三炮一样全空,满血被对手一百血不到反杀,可谓是惨的不行。
这也是这个英雄的问题之一,要是碰到男刀劫这样的刺客,真的很容易被秀的生活不能自理,八爪全被人砍下来做成铁板鱿鱼。
陈牧选这个英雄,就一定要确认对手也是远程法师才会比较好打。
同样,这个英雄缺点也很明显,非常的好抓。
皇子抓没有位移的英雄,理论上那是一抓一个准。
所以陈牧对于时光的消耗,要在控制兵线的情况下进行。
必须保持一个安全的兵线,不然一定被皇子安排的明明白白。
兵线才是这个游戏最为重要的东西,懂得运用兵线精致补刀,那不管什么英雄,都可以发挥不小的作用。
现在路人局里最火热的英雄,就是疾风剑豪亚索,因为这个英雄e来e又可以q来q去的,十分的有操作感。
很多的玩家,就喜欢这种无时无刻可以秀操作的英雄。
所以这个男人已经超越盲僧,成为登场率第一可怕存在。
同时也遭到大量的玩家吐槽,这个英雄特别能送,打野抓一次就死一次。
有多少人喜欢,就有多少人恶心,零杠十几,全场放不出一个大的亚索被各种玩家发贴咒骂,甚至巴不得这个英雄删了。
为什么这个英雄比别的英雄更能送呢?
就是因为这个英雄控不住兵线,在兵里各种eq各种攒风消耗对手。
兵线永远是往对手那里压的,打野抓人看什么,就看哪路压线深,哪里好抓抓哪里咯。
牧晨为什么难抓,因为他对兵线的理解深,不管用什么英雄,都会在比较安全的位置补刀。
而二队的狼牙为什么难抓,因为他人不过河道中央,就算漏兵也不站在有可能被抓的位置。
林神为什么kda高,因为对于击杀自己的伤害特别敏感,一感觉到伤害会导致自己死亡,那就会提前脚底抹油。
这都是不同性格,不同天赋的人,对于游戏独到的理解之处。
皇子知道要安排这个大眼游戏会比较好赢,但是就是找不到一个后入的位置,他的大眼,站位永远不会在草丛里就能先手到的位置,除非草里有眼。
玩什么英雄,就要有什么打法,虚空之眼这个英雄就是猥琐输出,那就一定不能死。
只要活着,这个手长的不行的家伙,就一定可以造成成吨的伤害。
而且是被动有真实伤害,需要的就是超高的法强和尽可能多的cd。
前期两边打的都很谨慎,双方打野的抓人和蹲人都没有成功。
第五局这样的关键局,没有一个敢浪的,全都保持着假设性原则在打。
只要地图上没有出现敌方打野的准确位置,就一律默认在蹲自己。
所以就留好技能,好好补刀,对方一靠近就后撤。
五分钟都还没有爆发一个人头,两边的补刀也咬的很紧。
这在夏季赛后期,还是比较少见的。
拳头的版本一到夏季赛就开始加强前期的碰到,一路加到s赛,让比赛精彩纷呈从头打到尾。
所以在这个s赛前的一个版本里,五分钟平稳发育不出人头,甚至闪现都没人交过,可以看的出这局大家都打的很稳。
但是总有人会出来破坏这个稳定,总有一些别人注意不到的小细节,可以成为杀人的机会。
时光确实打的很稳很难杀,陈牧虚空之眼带治疗也就算了,时光老头没一点杀心,带的居然也是治疗。
陈牧玩中单时光,那都是qwq点燃追着人炸的,麒麟也被自己打的有些失去了锐气啊。
这样怎么能成长呢?
陈牧一定要让他们明白,带治疗也是会死的,所以就应该放弃治疗,改用点燃。
这个逻辑,应该是没有一点毛病的。
就像你如果喜欢发育,那就把对面都杀了,不就可以安全稳定的发育吃线了么?
卡自己六级,对面没六的时间点,是陈牧的惯用伎俩。
但是面对时光,似乎不太奏效。
六级秒升大的虚空之眼,往前逼进,而麒麟不慌不忙的在两个不同的小兵身上挂上炸弹。
杀我?
无非是大招换大招而已,一会儿我也六级了,死前给自己套个大就完事儿了。
不过这样,也确实让陈牧靠近了时光,并且是一个只有平a有伤害,一个炸弹都没有的时光。
w一层铺到时光的路上,再一发q出手,封走位加预判。
麒麟的时光也不舍得交召唤师技能,只交个大招就好了。
所以被陈牧预判到走位,一个e在脚底炸开也不交闪现。
被真伤的被动一下打掉大半的血,等待生命瓦解射线的到来。
一道大范围的激光果然射出,让时光持续掉血。
麒麟一边往防御塔走,一遍故意留在大招范围内,想起死回生。
这样反而状态可以好一点,但是陈牧却故意不打死这个套了大的时光,反向操作,故意射歪。
只给这个时光,留五十血左右。
然后直接离开,因为兵线已经会推进去了。
这波看似是打一波消耗,让时光被迫回家。
但是陈牧知道,这个麒麟很贪的,不可能舍得这波兵线。
贪婪是每个职业选手的本能,不贪怎么赢呢?
特别是看到大眼已经离开视野范围的时候,那就更是要回家把这波兵线吃完再走了。
只可惜陈牧不是走人回家,而是通过绕视野,到了蓝色方f4的位置。
这里的f4已经空空如也,林神正在上半区刷怪。
陈牧来这里,自然是为了杀这个残血的时光了。
留你五十血,就是为了这一刻。
陈牧在寻找着角度,预判着距离。
时光的位置很刁钻,是尽量靠上的,可能是因为皇子在上半区,让麒麟比较有安全感。
所以这个特殊角度的q,需要达到最远距离才行。
陈牧算的很快,就像一个合格的狙击手,狙击远处的敌人,开枪需要考虑风速,弹道,对方的移动,自身的隐蔽等等。
lol并没有这么多这么夸张的变量,狙击手可以八百米外打中人质身后只露小半边脸的歹徒。
陈牧算一个技能的弹道距离,能否预判到时光的走位,难度已经很低了。
q技能出手!
二段q选择最佳位置按出,向两边的能量,就从f4边上的墙角分散开来。
其中一道朝着时光射去,麒麟刚炸完兵,要回头找位置回程。
结果迎面撞来一道紫色的光,虽然没有绿色那么让人难受,但是更为致命。
咻!
麒麟没有反应过来,就交出一血,死于非命!
手握双召被杀,上帝视角的观众们,看着这个q的全部过程,都觉得似乎挺容易躲的。
但是身在场上的才知道,没有视野的情况下,这样的技能突然出现,而职业选手又喜欢切屏观察其他路情况,反应不过来实在太过于正常。
只不过可怜的麒麟,就又成了牧晨虚空之眼几何教学的牺牲品!
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