世界设定
世界起源
这个宇宙,在它诞生的时候,不过是一团打着漩的混沌。这是一锅有着无限发展可能的杂烩汤,里面即可以说什么都没有,也可以说什么都有。通过一种迄今还未知的过程,混沌中凝聚出来了两条巨蛇,善良之蛇加兹瑞安与邪恶之蛇亚利曼。
善蛇咬着恶蛇的尾巴,同时她的尾巴也被恶蛇咬住,彼此就不停的环绕着。
当祂们感觉即将孕育出世界时,却为彼此的理念发生争执。
善蛇说:生命应该相互协作相互照顾,最终创造辉煌的集体。
恶蛇说:生命应该相互竞争相互淘汰,最终诞生强大的个体。
祂们的理念相差如此之远,以至于无法并存,于是斗争开始了。
然而,混沌双生子的力量是如此的平均,使得祂们完全无分胜负,鲜血与鲜血交融,骨肉与骨肉混杂。最终,善与恶交汇在一起,融入新生的世界——‘纽托瑞尔’。
于是,‘纽托瑞尔’有善也有恶,总体而言,善恶平分秋色。
魔力、信仰与神
加兹瑞安与亚利曼并没创造神祗,所以世界之初并没有神。
经过亿万年的自然演变,人作为世界的第一种高智慧生命,偶然而又必然的诞生了。
纽托瑞尔是一个充满魔力的世界,世界的法则会将人类的执念具象化。
生活在阳光下的人类,感激阳光的温暖一日又一日的崇拜太阳,最终催生了‘太阳’这一神化概念,也就是神职。神职‘太阳’与某一个人结合时,太阳神便诞生了。
生活在大山下的人类,感激大山的富饶一日又一日的崇拜大山,最终催生了‘XX山’这一神职。神职‘XX山’与某一个人结合时,XX山守护神便诞生了。
神是不朽的,但神的不朽建立在卑微的凡人之上;神是执念化的灵,也有人性化的一半,所以神有**,存在与存续的**。神为了壮大,必需获得更多的信仰,必需庇佑他的信徒。
因为有神的庇佑,信徒的生活更加富饶,人口更加繁多,信仰更加虔诚。
这就是善神与人的互动,一个相互促进相互刺激的良性循环。
人性中有邪恶的一面,有邪恶的执念,所以邪神也由此诞生。
为了诱使人类偏向邪恶,让自己获得更多的信仰,邪恶引诱凡人唬骗凡人。
在邪神的淫威下,凡人是如此的脆弱,很快便堕落下去。
这就是邪神与人的互动,一个建立在侵犯与阴谋之上,无限膨胀的恶性循环。
魔力、灵魂与外位面
加兹瑞安与亚利曼只创造一个世界,那便是主物质世界——纽托瑞尔。
纽托瑞尔只一个充满魔力的世界,人活着充满向往,死后执念并不消散。
灵魂,便是人死后的执念具象化产物。
灵魂没有人类生时的记忆,却拥有生时的道德观:秩序与混乱、善良与邪恶的偏向。
加兹瑞安与亚利曼从混沌中诞生,身体一半是秩序一半是混乱。
加兹瑞安的遗骸吸引善良的灵魂,吸收它们的能量,诞生了一系列善良位面,不同程度的秩序善良、中立善良、混乱善良。然后,善良位面中孕育善良的生命和善良的神祗。
亚利曼的遗骸吸引邪恶的灵魂,吸收它们的能量,诞生了一系列邪恶位面,不同程度的秩序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶。然后,邪恶位面中孕育邪恶的生命和邪恶的神祗。
外位面的神与人渴望得到更多灵魂的补给,所以会主动干涉纽托瑞尔。善良位面试图引导纽托瑞尔的人向善,邪恶位面的神与人企图引导纽托瑞尔的人为恶。
神祗与人
主物质位面的神祗只能居住在主物质位面,祂们的理念的一半给与祂们力量,也局限祂们的行动。同理,外位面的神祗也只能居住在祂们执念所属于的范围。
神祗与人居住在同一个世界,神祗相当于一种领袖,监督者,引导者。总而言之,人希望神祗是什么样子,神祗就是什么样子。反过来,神祗也可以神职范畴内影响信徒。
神祗比人类强大,但并非绝对的强大,人可能屠神,当然,这只是理论上的可能。
外位面的神祗无法自由移动,但外位面的‘人’可以自由迁移,于是纽托瑞尔有了各式各样的智慧生物,龙、巨人、精灵、矮人、兽人、天族、魔族……。
纽托瑞尔的智慧生物的多样化,导致纽托瑞尔的神祗也多样化,一个智慧种族的神祗可以结成一个联盟,一个文化交流密集的地区的神祗也可以结成一个联盟,于是神系出现了。
外位面由双蛇的残骸直接变化而成,所以外位面的土著相对纽托瑞尔的土著要强大。不过外位面在纽托瑞尔的移民生活数代之后,力量会逐渐退化,但依然稍强于原生的人类。
诸神黄昏与轮回
在神祗的领导下,人快速的发展,从原始时代到青铜器时代、铁器时代、火器时代、工业时代、电气时代、星际时代……。
文明的发展与膨胀中,文明与文明不可避免的发生融合。在融合过程中,相同神职的神祗必然不可并存,于是神战发生了。神的战争不仅是神与神的战争,还是信徒与信徒的战争。
当两个不成熟的小文明融合时,神战只是小部分神祗的战争,无伤大雅。
当两个成熟的大文明融合时,神战是全面的神系战争,结果必然是惨重的。
胜者只是微弱的胜利,更大的可能是两败俱伤,甚至共同灭亡。
当整个纽托瑞尔爆发神战时,诸神黄昏来临了,无数神祗的陨落无数文明的毁灭。
只有极少数人能够幸存,重新开始崇拜,重新开始从石器时代到青铜器时代……。
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神格与神力设定:
神格等级0的神祗至少需要1的神力,N级的神格至少2N^2的神力来维持,比如1级神祗需要2的神力,2级神祗至少需要8的神力,20级神祗需要800的神力,任何一个神祗的神力上限为880,所以不存在神格21的神祗。
神力与信徒:
每一份神力需要100万虔诚而且不愚笨的信徒(三项心智调整值不能有一项为负,也就是说,魅力、智力、感知的任何一项,都不能低于9)。
行星与人口:
根据大宇宙时空管理局户籍管理处统计,XXXX年,一个智慧生命人口为10亿的标准居民行星,0-15岁的人口比例为20%,16-60岁的人口比例为60%,61以上的人口比例为20%——其中不老不死的妖孽级人物占1%的1%)。
人口与信徒:
根据大宇宙时空管理局异端审判庭统计,XXXX年,上述居民行星中,不愚笨公民为54%(低于16岁的没发育完全,不考虑;超过60岁的开始衰退,不考虑;16-60岁的人口中,还要排除十分之一的病态、疯子、脑残)。在剩下的54000万人中,首先排除10万的妖孽,接着排除1%的左翼极端和10%的左翼,再排除15%的贪官奸商罪徒之流,然后排除50%精神麻木的小市民,最后剩下的(54000-10)*24%=万虔诚信徒。
以上是**社会的虔诚信徒,如果是民主社会,精神麻木的小市民为30%,但左翼激增至33%,额外增加10%的无信仰主义者,所以信徒为(54000-10)*12%=万。
组成世界的物质基础:
四大基本元素和两种能量生成万物,它们是土、水、火、风,正能量和负能量。
四大元素是任何物质的基础成分,四种元素按照不同比例搭配,再添加一定量的正能量或者负能量,就成了物质的各种分子。所以说,分子是物质的最基本微粒。黄金的最基本微粒是金分子,白银的最基本成分是银分子,而金分子和银分子都是以四种元素组成。
大宇宙时空管理局技术处强烈申明,请勿把某个死魔法区世界的质能法则代入伟大的纽托瑞尔,E=MC^2的公式在纽托瑞尔完全不适用,所以纽托瑞尔没有不和谐的核弹。
当然,和谐的‘能量守恒定律’是任何一个宇宙都适用的法则。
物质燃烧释放的火焰是纯粹的火元素聚集体,木材燃烧的火焰与火球术并没什么不通。物质燃烧的原理,是物质分子与空气分子结合,吸收风元素释放火元素的过程。
至于四种元素的形态是什么,有待纽托瑞尔的贤哲们研究。
星海、星群、天域和行星:
行星有如下几方面特性:物理特性——重力和时间;元素与能量特性——占主导的元素和能量;阵营特性:是否被外位面的力量所浸渍;魔法特性——主要是狂魔法区和死魔法区。
任何一个行星的时间一般正常的,重力不能偏差太大,否则人类就会偏向为豆芽或者石墩。
自然界会把四元素和正负能量的偏差体现得非常明显,火元素过盛则火山遍布、水元素过盛则沼泽遍野、土元素过剩就地震频繁、风元素过剩就大风无休,正能量过盛会让生物得甲亢和巨人症,负能量过盛会让世界死气沉沉,总而言之,四大元素和二大能量一定要和谐。
阵营特性不能太明显,因为任何一个社会量产极左翼和极右翼都不是件好事。
星球表面狂魔法区和死魔法区覆盖面积不能超过30%,否则行星气候令人类难以适应。
此外,太阳与卫星(月)也是比较重要的因素。
因为刚刚经历一个纪元结束的诸神黄昏,所以人类基本要从原始社会开始摸爬滚打,没有睿智英明的神祗,也没有高等魔法造物,行星之间旅行只能通过侥幸逃脱浩劫的少数传送门。
根据上述几点要求,行星可以分为三大类:居民行星、资源行星、死星。
居民行星至少有一座已探明的大型传送门,否则旅人无法往来,行星四大特性和天体因素也要和谐,至少能让人类世世代代的栖息;资源行星有传送门,但四大特性与天体因素无法人类长时间定居,所以只能沦为冒险者们采矿练级的产所;死星是指那些没有传送门到达行星,或许上面并不死,一样有人类在种田,但文明世界的贤哲只能对他们的遭遇表示遗憾。
传送魔法都有距离限制,上古传送门也不例外。一般情况下,传送门只会连接相近的几颗行星。相近的行星上一般存在更多沟通彼此的传送门。这样的行星群构成了天域。
天域之内的来往是非常便利的,打比方说,如果A行星上存在两座大型传送门,这两座传送门相距不超过人类徒步一天的路程(100千米),那么A行星上可能出现一个都市;如果B行星上有七八座大型传送门,这些传送门通向周围的行星,而且彼此距离不远,那么B行星一般会成为该天域政权的首都,商业和工业最早的出现。
城市一般距离传送门10千米建立,环绕或者紧贴着传送门建立的城市不是没有,但这些城市在战争中总是很快覆灭。要知道,传送门可是一个完美的固定空间信标,距离传送门太近的任何城市都能快捷的接受来自异星的礼物,比如说一枚超级炸弹。
天域与天域之间没有太紧密的连接,但也不算疏远,来往的商人与冒险者不会太费力。打比方说,A天域与B天域之间有一颗中转行星,行星上两座传送门相距不过1000千米,这样的连接是非常理想的,——一般相邻星域之间的连接都是这状态;如果A天域与B天域之间有三颗中转行星,每一颗行星上的传送门都分别位于南北回归线上,——那么没有商人会经营A天域与B天域的商贸,除了那些足够自信或者莽撞的佣兵。
相邻紧密的天域会组成一个星群,在许多年后,一个神系将主宰一个星群。
星群与星群之间的联系是很遥远的,但不是完全隔离。目前纽托瑞尔有四大已知星群,费伦、卡拉图、马兹特克、扎卡拉。以费伦与卡拉图为例,费伦与卡拉图暂时只有一条‘黄金之路’,中间相隔七个中转星系,陆地总行程达40000千米,其中艰难险阻无数。
星群与星群组成星海。据大宇宙时空管理局官方宣言,主物质位面只有一片星海,星海之外是无穷无尽的虚空,或许会有些肉眼不可见的暗物质,但人类察觉不到也是白搭。
传送魔法与传送门相关:
固定传送门是一种高等魔法造物,目前纽托瑞尔的魔法水平无法创造,也无法破坏完整的上古传送门。损坏度不超过50%上古传送门,可以用来建立临时传送门。品质+4兵器和施法等级24的解离性质法术,可以破坏损坏度低于70%的上古传送门。
同一个行星之内,只要起点或者落点没有空间干扰法术、死魔法区和狂魔法区的笼罩,传送魔法可以随意施展,因为同一个行星的任何两个位置之间的空间关系是固定的。
不同行星之间,传送魔法无法随意进行,必需依赖正在运行的传送门的空间信标。这是因为行星在不停的自转和公转,行星与行星之间的相对关系不断在改变。
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这个宇宙,在它诞生的时候,不过是一团打着漩的混沌。这是一锅有着无限发展可能的杂烩汤,里面即可以说什么都没有,也可以说什么都有。通过一种迄今还未知的过程,混沌中凝聚出来了两条巨蛇,善良之蛇加兹瑞安与邪恶之蛇亚利曼。
善蛇咬着恶蛇的尾巴,同时她的尾巴也被恶蛇咬住,彼此就不停的环绕着。
当祂们感觉即将孕育出世界时,却为彼此的理念发生争执。
善蛇说:生命应该相互协作相互照顾,最终创造辉煌的集体。
恶蛇说:生命应该相互竞争相互淘汰,最终诞生强大的个体。
祂们的理念相差如此之远,以至于无法并存,于是斗争开始了。
然而,混沌双生子的力量是如此的平均,使得祂们完全无分胜负,鲜血与鲜血交融,骨肉与骨肉混杂。最终,善与恶交汇在一起,融入新生的世界——‘纽托瑞尔’。
于是,‘纽托瑞尔’有善也有恶,总体而言,善恶平分秋色。
魔力、信仰与神
加兹瑞安与亚利曼并没创造神祗,所以世界之初并没有神。
经过亿万年的自然演变,人作为世界的第一种高智慧生命,偶然而又必然的诞生了。
纽托瑞尔是一个充满魔力的世界,世界的法则会将人类的执念具象化。
生活在阳光下的人类,感激阳光的温暖一日又一日的崇拜太阳,最终催生了‘太阳’这一神化概念,也就是神职。神职‘太阳’与某一个人结合时,太阳神便诞生了。
生活在大山下的人类,感激大山的富饶一日又一日的崇拜大山,最终催生了‘XX山’这一神职。神职‘XX山’与某一个人结合时,XX山守护神便诞生了。
神是不朽的,但神的不朽建立在卑微的凡人之上;神是执念化的灵,也有人性化的一半,所以神有**,存在与存续的**。神为了壮大,必需获得更多的信仰,必需庇佑他的信徒。
因为有神的庇佑,信徒的生活更加富饶,人口更加繁多,信仰更加虔诚。
这就是善神与人的互动,一个相互促进相互刺激的良性循环。
人性中有邪恶的一面,有邪恶的执念,所以邪神也由此诞生。
为了诱使人类偏向邪恶,让自己获得更多的信仰,邪恶引诱凡人唬骗凡人。
在邪神的淫威下,凡人是如此的脆弱,很快便堕落下去。
这就是邪神与人的互动,一个建立在侵犯与阴谋之上,无限膨胀的恶性循环。
魔力、灵魂与外位面
加兹瑞安与亚利曼只创造一个世界,那便是主物质世界——纽托瑞尔。
纽托瑞尔只一个充满魔力的世界,人活着充满向往,死后执念并不消散。
灵魂,便是人死后的执念具象化产物。
灵魂没有人类生时的记忆,却拥有生时的道德观:秩序与混乱、善良与邪恶的偏向。
加兹瑞安与亚利曼从混沌中诞生,身体一半是秩序一半是混乱。
加兹瑞安的遗骸吸引善良的灵魂,吸收它们的能量,诞生了一系列善良位面,不同程度的秩序善良、中立善良、混乱善良。然后,善良位面中孕育善良的生命和善良的神祗。
亚利曼的遗骸吸引邪恶的灵魂,吸收它们的能量,诞生了一系列邪恶位面,不同程度的秩序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶。然后,邪恶位面中孕育邪恶的生命和邪恶的神祗。
外位面的神与人渴望得到更多灵魂的补给,所以会主动干涉纽托瑞尔。善良位面试图引导纽托瑞尔的人向善,邪恶位面的神与人企图引导纽托瑞尔的人为恶。
神祗与人
主物质位面的神祗只能居住在主物质位面,祂们的理念的一半给与祂们力量,也局限祂们的行动。同理,外位面的神祗也只能居住在祂们执念所属于的范围。
神祗与人居住在同一个世界,神祗相当于一种领袖,监督者,引导者。总而言之,人希望神祗是什么样子,神祗就是什么样子。反过来,神祗也可以神职范畴内影响信徒。
神祗比人类强大,但并非绝对的强大,人可能屠神,当然,这只是理论上的可能。
外位面的神祗无法自由移动,但外位面的‘人’可以自由迁移,于是纽托瑞尔有了各式各样的智慧生物,龙、巨人、精灵、矮人、兽人、天族、魔族……。
纽托瑞尔的智慧生物的多样化,导致纽托瑞尔的神祗也多样化,一个智慧种族的神祗可以结成一个联盟,一个文化交流密集的地区的神祗也可以结成一个联盟,于是神系出现了。
外位面由双蛇的残骸直接变化而成,所以外位面的土著相对纽托瑞尔的土著要强大。不过外位面在纽托瑞尔的移民生活数代之后,力量会逐渐退化,但依然稍强于原生的人类。
诸神黄昏与轮回
在神祗的领导下,人快速的发展,从原始时代到青铜器时代、铁器时代、火器时代、工业时代、电气时代、星际时代……。
文明的发展与膨胀中,文明与文明不可避免的发生融合。在融合过程中,相同神职的神祗必然不可并存,于是神战发生了。神的战争不仅是神与神的战争,还是信徒与信徒的战争。
当两个不成熟的小文明融合时,神战只是小部分神祗的战争,无伤大雅。
当两个成熟的大文明融合时,神战是全面的神系战争,结果必然是惨重的。
胜者只是微弱的胜利,更大的可能是两败俱伤,甚至共同灭亡。
当整个纽托瑞尔爆发神战时,诸神黄昏来临了,无数神祗的陨落无数文明的毁灭。
只有极少数人能够幸存,重新开始崇拜,重新开始从石器时代到青铜器时代……。
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神格与神力设定:
神格等级0的神祗至少需要1的神力,N级的神格至少2N^2的神力来维持,比如1级神祗需要2的神力,2级神祗至少需要8的神力,20级神祗需要800的神力,任何一个神祗的神力上限为880,所以不存在神格21的神祗。
神力与信徒:
每一份神力需要100万虔诚而且不愚笨的信徒(三项心智调整值不能有一项为负,也就是说,魅力、智力、感知的任何一项,都不能低于9)。
行星与人口:
根据大宇宙时空管理局户籍管理处统计,XXXX年,一个智慧生命人口为10亿的标准居民行星,0-15岁的人口比例为20%,16-60岁的人口比例为60%,61以上的人口比例为20%——其中不老不死的妖孽级人物占1%的1%)。
人口与信徒:
根据大宇宙时空管理局异端审判庭统计,XXXX年,上述居民行星中,不愚笨公民为54%(低于16岁的没发育完全,不考虑;超过60岁的开始衰退,不考虑;16-60岁的人口中,还要排除十分之一的病态、疯子、脑残)。在剩下的54000万人中,首先排除10万的妖孽,接着排除1%的左翼极端和10%的左翼,再排除15%的贪官奸商罪徒之流,然后排除50%精神麻木的小市民,最后剩下的(54000-10)*24%=万虔诚信徒。
以上是**社会的虔诚信徒,如果是民主社会,精神麻木的小市民为30%,但左翼激增至33%,额外增加10%的无信仰主义者,所以信徒为(54000-10)*12%=万。
组成世界的物质基础:
四大基本元素和两种能量生成万物,它们是土、水、火、风,正能量和负能量。
四大元素是任何物质的基础成分,四种元素按照不同比例搭配,再添加一定量的正能量或者负能量,就成了物质的各种分子。所以说,分子是物质的最基本微粒。黄金的最基本微粒是金分子,白银的最基本成分是银分子,而金分子和银分子都是以四种元素组成。
大宇宙时空管理局技术处强烈申明,请勿把某个死魔法区世界的质能法则代入伟大的纽托瑞尔,E=MC^2的公式在纽托瑞尔完全不适用,所以纽托瑞尔没有不和谐的核弹。
当然,和谐的‘能量守恒定律’是任何一个宇宙都适用的法则。
物质燃烧释放的火焰是纯粹的火元素聚集体,木材燃烧的火焰与火球术并没什么不通。物质燃烧的原理,是物质分子与空气分子结合,吸收风元素释放火元素的过程。
至于四种元素的形态是什么,有待纽托瑞尔的贤哲们研究。
星海、星群、天域和行星:
行星有如下几方面特性:物理特性——重力和时间;元素与能量特性——占主导的元素和能量;阵营特性:是否被外位面的力量所浸渍;魔法特性——主要是狂魔法区和死魔法区。
任何一个行星的时间一般正常的,重力不能偏差太大,否则人类就会偏向为豆芽或者石墩。
自然界会把四元素和正负能量的偏差体现得非常明显,火元素过盛则火山遍布、水元素过盛则沼泽遍野、土元素过剩就地震频繁、风元素过剩就大风无休,正能量过盛会让生物得甲亢和巨人症,负能量过盛会让世界死气沉沉,总而言之,四大元素和二大能量一定要和谐。
阵营特性不能太明显,因为任何一个社会量产极左翼和极右翼都不是件好事。
星球表面狂魔法区和死魔法区覆盖面积不能超过30%,否则行星气候令人类难以适应。
此外,太阳与卫星(月)也是比较重要的因素。
因为刚刚经历一个纪元结束的诸神黄昏,所以人类基本要从原始社会开始摸爬滚打,没有睿智英明的神祗,也没有高等魔法造物,行星之间旅行只能通过侥幸逃脱浩劫的少数传送门。
根据上述几点要求,行星可以分为三大类:居民行星、资源行星、死星。
居民行星至少有一座已探明的大型传送门,否则旅人无法往来,行星四大特性和天体因素也要和谐,至少能让人类世世代代的栖息;资源行星有传送门,但四大特性与天体因素无法人类长时间定居,所以只能沦为冒险者们采矿练级的产所;死星是指那些没有传送门到达行星,或许上面并不死,一样有人类在种田,但文明世界的贤哲只能对他们的遭遇表示遗憾。
传送魔法都有距离限制,上古传送门也不例外。一般情况下,传送门只会连接相近的几颗行星。相近的行星上一般存在更多沟通彼此的传送门。这样的行星群构成了天域。
天域之内的来往是非常便利的,打比方说,如果A行星上存在两座大型传送门,这两座传送门相距不超过人类徒步一天的路程(100千米),那么A行星上可能出现一个都市;如果B行星上有七八座大型传送门,这些传送门通向周围的行星,而且彼此距离不远,那么B行星一般会成为该天域政权的首都,商业和工业最早的出现。
城市一般距离传送门10千米建立,环绕或者紧贴着传送门建立的城市不是没有,但这些城市在战争中总是很快覆灭。要知道,传送门可是一个完美的固定空间信标,距离传送门太近的任何城市都能快捷的接受来自异星的礼物,比如说一枚超级炸弹。
天域与天域之间没有太紧密的连接,但也不算疏远,来往的商人与冒险者不会太费力。打比方说,A天域与B天域之间有一颗中转行星,行星上两座传送门相距不过1000千米,这样的连接是非常理想的,——一般相邻星域之间的连接都是这状态;如果A天域与B天域之间有三颗中转行星,每一颗行星上的传送门都分别位于南北回归线上,——那么没有商人会经营A天域与B天域的商贸,除了那些足够自信或者莽撞的佣兵。
相邻紧密的天域会组成一个星群,在许多年后,一个神系将主宰一个星群。
星群与星群之间的联系是很遥远的,但不是完全隔离。目前纽托瑞尔有四大已知星群,费伦、卡拉图、马兹特克、扎卡拉。以费伦与卡拉图为例,费伦与卡拉图暂时只有一条‘黄金之路’,中间相隔七个中转星系,陆地总行程达40000千米,其中艰难险阻无数。
星群与星群组成星海。据大宇宙时空管理局官方宣言,主物质位面只有一片星海,星海之外是无穷无尽的虚空,或许会有些肉眼不可见的暗物质,但人类察觉不到也是白搭。
传送魔法与传送门相关:
固定传送门是一种高等魔法造物,目前纽托瑞尔的魔法水平无法创造,也无法破坏完整的上古传送门。损坏度不超过50%上古传送门,可以用来建立临时传送门。品质+4兵器和施法等级24的解离性质法术,可以破坏损坏度低于70%的上古传送门。
同一个行星之内,只要起点或者落点没有空间干扰法术、死魔法区和狂魔法区的笼罩,传送魔法可以随意施展,因为同一个行星的任何两个位置之间的空间关系是固定的。
不同行星之间,传送魔法无法随意进行,必需依赖正在运行的传送门的空间信标。这是因为行星在不停的自转和公转,行星与行星之间的相对关系不断在改变。
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